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 Races

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Sosei

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Messages : 211
Date d'inscription : 26/05/2009


Pour le combat
Magie →: 50
CaC →: 35
Arme →: 42

MessageSujet: Races    Lun 9 Mai - 21:16

Descriptif des races


Voici donc la liste des races ! La chose la plus importante à savoir c'est qu'elle n'est pas exhaustive ! Les races ci dessous ne vous plaisent pas ? Vous voulez créer votre race ? Voir les races créées par les membres. C'est ICI

Pour ceux qui restent, il n'y a pas uniquement que des "anges" et des "démons" nous avons préféré les appeler comme étant "créatures celestes" et "créatures démoniaques" ou "créatures de la cité" et "créatures du manoir" pour complètement enlever ce petit côté religieux.

Lles races mixtes celles qui peuvent être au manoir autant qu'à la cité, cela dit cela ne veut pas dire qu'ils peuvent se rendre là ou ils veulent, comme les autres ils sont cantonnés à leur partie du monde !

Races mixtes


FETCHER (cité) & CHASSEURS NOIR (manoir)

Ils sont les personnes qui s'occupent de ramener les âmes. Leurs pouvoirs sont donc la manipulation d'âme (légère), une force et une rapidité augmentée. On peut aussi mentionner le fait qu'ils sont les seuls autorisés à se rendre sur terre.

Le dirigeant des Chasseurs Noir est Death , le cavalier de l'apocalypse de la Mort. Le dirigeant des Fetcher est Andanariel .
Ils peuvent être d'apparences variées et possèdes des ailes membraneuses.


ESTATUAS (cité & manoir)


Chacun est représenté par une pierre, plus elle est précieuse plus ils sont forts. Ils ont deux apparences physiques : l'une avec leur peau aussi dure que de la pierre et à ses couleurs, la deuxième, une forme plus humaine avec de longs ongles et des cheveux représentant leur pierre (les cheveux et ongles verts pour quelqu'un dont sa pierre est l'émeraude). Évidemment vous pouvez changer de couleur de cheveux à votre mort. Ils sont pourvu d'une très grande force physique. Les pierres très précieuses peuvent être classées dans les démons supérieurs et archanges .


GHOST (cité & manoir)
Ce sont des fantômes, des anciens humains, anges, démons (ect) qui sont morts en perdant tout leur sang ou qui se sont jetés dans la lave autour du Manoir. Ils peuvent devenir invisible, traverser les murs et ne peuvent pas réagir avec la matière. Ils peuvent cependant être vus et entendus de tous.

Nb : En s'approchant de salles interdites ou secrètes, un bouclier vous empêche d'y accéder.

Les créatures célestes / de la cité


ANGES (cité)


Les créatures célestes principales que vous rencontrerez seront les anges. Il en existe plusieurs types :
Anges Avec une seule paire d'aile, ils ont des pouvoirs de soins qui peuvent être légers ou bons dépendant du niveau et du niveau d'expertise.
Archanges Avec deux paires d'ailes ils possèdent des pouvoirs de soins naturellement plus puissants que les anges. Ils ont aussi la capacité d'avoir quelques pouvoirs psychiques tels que les boucliers, la lévitation, psychokinésie....
Anges déchus : Ce sont des ex-anges ou archanges qui ont commis une faute grave et qui ont été déchus. Ils sont envoyés dans le Manoir, leur ailes deviennent noires, ils perdent leur pouvoir de soin qui se transforme en pouvoir de destruction.

Nb : Si vous souhaitez colorer vos ailes merci de ne pas prendre des couleurs froides ou du noir.
Nb 2 : Les archanges peuvent acquérir une fonction d'ange gardien et veiller sur un humain ou un ange à peine arrivé.

Les créatures démoniaques / du manoir


DEMONS MINEURS

Vous pouvez jouer un simple démon mineur sans race spécifique ( sa force sera tout de même accrue ainsi que son agilité) ou piocher dans les races suivantes : (liste facultative, vous pouvez nous soumettre des propositions)
Vampire Des crocs, une agilité et rapidité plus haute, les vampires se nourrissent de sang pour vivre.
Succube/Incubes Une puissance aura charmeuse - et parfois charmante - des ailes rétractables l'incube/succube se nourrissent de votre énergie vitale.
Hybride Avec des attraits bestiaux, l'hybride peut se métamorphoser en son animal, sa force est accrue et selon l'animale l'agilité peut aussi être décuplée. Les animaux mythiques, anciens et inexistants sont possibles à conditions de ne pas mixer hybride et élémentaire. (un dragon ne pourra pas cracher du feu) .


DEMONS SUPERIEURS

Les démons supérieurs sont des démons plus forts que les précédents ayant chacun la particularité de contrôler un élément.
• Elémentaire d'eau (déviation : glace)
• Elémentaire de terre ( déviation : les plantes)
• Elémentaire de feu (déviation : la lave)
• Elementaire de l'air (déviation : la foudre)
• Elémentaire des ténèbres

Selon votre niveau vous pouvez n'en contrôler qu'un ou les deux. Votre personnage peut aussi choisir de n'en contrôler qu'un.

Nb : La foudre et la lave sont contrôlables uniquement et respectivement par Michael et Saytan. .

Code:
<div class="titreprincipal"> Descriptif des races </div>

Voici donc la liste des races ! La chose la plus importante à savoir c'est qu'<b>elle n'est pas exhaustive</b> !  Les races ci dessous ne vous plaisent pas ? Vous voulez créer votre race ? Voir les races créées par les membres. C'est [url=http://the-hell.jdrforum.com/t445-nouvelles-races#3286]ICI [/url]

Pour ceux qui restent, il n'y a pas uniquement que des "anges" et des "démons" nous avons préféré les appeler comme étant "créatures celestes" et "créatures démoniaques"  ou "créatures de la cité" et "créatures du manoir" pour complètement enlever ce petit côté religieux.

Lles races mixtes celles qui peuvent être au manoir autant qu'à la cité, cela dit cela ne veut pas dire qu'ils peuvent se rendre là ou ils veulent, comme les autres ils sont cantonnés à leur partie du monde !

<span class="soustitre"> Races mixtes </span>

<blockquote> <div class="pbase"> <img src="http://i58.servimg.com/u/f58/17/23/18/27/fetche10.jpg" style="border-radius: 0px 0px 40px 40px;"><br/> <div style="font-variant: small-caps;">  [center] <b> FETCHER (cité) & CHASSEURS NOIR (manoir) </b> [/center] </div>  <br/>  Ils sont les personnes qui s'occupent de ramener les âmes. Leurs pouvoirs sont donc la manipulation d'âme (légère), une force et une rapidité augmentée. On peut aussi mentionner le fait qu'ils sont les seuls autorisés à se rendre sur terre.

Le dirigeant des Chasseurs Noir est <b> Death </b>, le cavalier de l'apocalypse de la Mort. Le dirigeant des Fetcher est <b> Andanariel </b>.
Ils peuvent être d'apparences variées et possèdes des ailes membraneuses. </div>  </blockquote>

<blockquote> <div class="pbase"> <img src="http://i58.servimg.com/u/f58/17/23/18/27/estatu10.jpg" style="border-radius: 0px 0px 40px 40px;"><br/> <div style="font-variant: small-caps;"> <center> <b> ESTATUAS (cité & manoir)</b> </center> </div>  <br/> <br/>  Chacun  est représenté par une pierre, plus elle est précieuse plus ils sont forts. Ils ont deux apparences physiques : l'une avec leur peau aussi dure que de la pierre et à ses couleurs, la deuxième, une forme plus humaine avec de longs ongles et des cheveux représentant leur pierre (les cheveux et ongles verts pour quelqu'un dont sa pierre est l'émeraude). Évidemment vous pouvez changer de couleur de cheveux à votre mort. Ils sont pourvu d'une très grande force physique. Les pierres très précieuses peuvent être classées dans les <b> démons supérieurs </b> et <b> archanges </b>. </div>  </blockquote>

<blockquote> <div class="pbase"> <img src="http://i58.servimg.com/u/f58/17/23/18/27/ghost11.jpg" style="border-radius: 0px 0px 40px 40px;"><br/> <div style="font-variant: small-caps;">  [center] <b> GHOST </b>  (cité & manoir) [/center]</div> Ce sont des fantômes, des anciens humains, anges, démons (ect) qui sont morts en perdant tout leur sang ou qui se sont jetés dans la lave autour du Manoir. Ils peuvent devenir invisible, traverser les murs et ne peuvent pas réagir avec la matière. Ils peuvent cependant être vus et entendus de tous.

Nb : En s'approchant de salles interdites ou secrètes, un bouclier vous empêche d'y accéder.  </div>  </blockquote>

<span class="soustitre"> Les créatures célestes / de la cité </span>

<blockquote> <div class="pbase"> <img src="http://i58.servimg.com/u/f58/17/23/18/27/anges10.jpg" style="border-radius: 0px 0px 40px 40px;"><br/> <div style="font-variant: small-caps;"> <center>  <b> ANGES (cité) </b> </center> </div>  <br/> <br/> Les créatures célestes principales que vous rencontrerez seront les anges. Il en existe plusieurs types :
[u]Anges [/u] Avec une seule paire d'aile, ils ont des pouvoirs de soins qui peuvent être légers ou bons dépendant du niveau et du niveau d'expertise.
[u]Archanges [/u]Avec deux paires d'ailes ils possèdent des pouvoirs de soins naturellement plus puissants que les anges. Ils ont aussi la capacité d'avoir quelques pouvoirs psychiques tels que les boucliers, la lévitation, psychokinésie.... 
[b]Anges déchus [/b]: Ce sont des ex-anges ou archanges qui ont commis une faute grave et qui ont été déchus. Ils sont envoyés dans le Manoir, leur ailes deviennent noires, ils perdent leur pouvoir de soin qui se transforme en pouvoir de destruction.

Nb : Si vous souhaitez colorer vos ailes merci de ne pas prendre des couleurs froides ou du noir.
Nb 2 : Les archanges peuvent acquérir une fonction d'ange gardien et veiller sur un humain ou un ange à peine arrivé.  </div>  </blockquote>

<span class="soustitre"> Les créatures démoniaques / du manoir </span>

<blockquote> <div class="pbase"> <img src="http://i58.servimg.com/u/f58/17/23/18/27/demon10.jpg" style="border-radius: 0px 0px 40px 40px;"><br/> <div style="font-variant: small-caps;"> <center>  <b> DEMONS MINEURS </b> </center> </div> <br/>  Vous pouvez jouer un simple démon mineur sans race spécifique ( sa force sera tout de même accrue ainsi que son agilité) ou piocher dans les races suivantes : (liste facultative, vous pouvez nous soumettre des propositions)
[u]Vampire [/u]Des crocs, une agilité et rapidité plus haute, les vampires se nourrissent de sang pour vivre.
[u]Succube/Incubes [/u]Une puissance aura charmeuse - et parfois charmante - des ailes rétractables l'incube/succube se nourrissent de votre énergie vitale.
[u]Hybride [/u]Avec des attraits bestiaux, l'hybride peut se métamorphoser en son animal, sa force est accrue et selon l'animale l'agilité peut aussi être décuplée. Les animaux mythiques, anciens et inexistants sont possibles à conditions de ne pas mixer hybride et élémentaire. (un dragon ne pourra pas cracher du feu) </b>.  </div>  </blockquote>

<blockquote> <div class="pbase"> <img src="http://i58.servimg.com/u/f58/17/23/18/27/demons10.jpg" style="border-radius: 0px 0px 40px 40px;"><br/> <div style="font-variant: small-caps;"> <center>  <b> DEMONS  SUPERIEURS </b> </center> </div><br/>  Les démons supérieurs sont des démons plus forts que les précédents ayant chacun la particularité de contrôler un élément.
• Elémentaire d'eau (déviation : glace)
• Elémentaire de terre ( déviation :  les plantes)
• Elémentaire de feu [strike](déviation : la lave)[/strike]
• Elementaire de l'air [strike](déviation : la foudre)[/strike] 
• Elémentaire des ténèbres

Selon votre niveau vous pouvez n'en contrôler qu'un ou les deux. Votre personnage peut aussi choisir de n'en contrôler qu'un.

Nb : La foudre et la lave sont contrôlables uniquement et respectivement par Michael et Saytan. </b>.  </div>  </blockquote>
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